Приложение для хобби

Учебный проект из Яндекс Практикума

Макеты приложения для поиска хобби

Проблема

Пользователям бывает сложно найти хобби, потому что они часто не знают о существовании множества занятий, которые могли бы подойти им по интересам и образу жизни.

Решение

Приложение, помогающее открыть перед пользователями мир разнообразных хобби, находить вдохновение, пробовать что-то новое и открывать для себя удивительные увлечения. Процесс поиска хобби должен быть доступным, легким и интересным, чтобы каждый мог найти занятие, которое приносит радость и удовлетворение.

Дизайн-процесс

Этапы дизайн-процесса

Исследование

Исследование рынка онлайн-образования, которое провела Нетология, показывает, что интерес к нему в последние годы планомерно растёт. К 2021 году доля людей с опытом онлайн-образования увеличилась почти в 3 раза (с 14,5% до 41,3%). Среди самых сильных трендов — популяризация мобильного обучения.

Результаты исследования
Размер аудитории онлайн-образования по подкатегориям образовательных программ
Направления, по которым потребители собираются учиться в будущем

Среди проблем онлайн-образования потребители чаще всего называют технические сбои — 36%, отсутствие контакта с преподавателем — 27% и отсутствие мотивации учиться без контроля преподавателя — 23%.

Результаты исследования онлайн-образования

Аудитория продукта

Люди всех возрастов, которые ищут вдохновение, хотят развиваться и изменить свою жизнь. От студентов, жаждущих новых знаний, до профессионалов, желающих углубиться в свои увлечения.

Для удобства и понимания ценности функций продукта я создала 3 персоны:

Три персоны аудитории продукта

Конкурентный анализ

Мы с командой выявили 8 конкурентов и разделили их между собой. Анализ проводили по 3 основным показателям:

  1. 1

    Юзабилити. Полезные функции конкурентов

  2. 2

    Визуальное оформление. Хорошие решения по дизайну

  3. 3

    Функциональность. Преимущества и недостатки конкурентов по эвристикам Нильсена

Мы прошли основные сценарии, выявили паттерны и полезные механики, а также отметили наличие (или отсутствие) необходимых функций.

Бенчмаркинг конкурентов
А ещё собрали фидбэк из открытых источников
Отзывы пользователей о приложениях конкурентов

Выводы анализа

  • Прямые эфиры — то, что поможет выделиться среди конкурентов
  • Информация о лекторе МК повысит вовлечённость и доверие пользователей
  • Фильтрация по категориям и поиск по ключевому слову удобны, когда пользователь знает, чего хочет
  • Геймификация играет важную роль в мотивировании пользователей развиваться
  • Возможность проставления оценки и написания отзыва после просмотра МК делает приложение более дружелюбным, создаёт атмосферу живого и поддерживающего комьюнити
  • Рекомендации, основанные на рейтинге и оценках пользователя, помогают сориентироваться в большом количестве информации и быстро найти то, что нужно

Гипотезы

По результатам проведённого анализа составили гипотезы, которые необходимо проверить на интервью:

Гипотезы для проверки на интервью

Глубинные интервью

Для глубинок было отобрано 9 человек из целевой аудитории. Задача — определить, что важно для них при работе с подобным приложением, понять опыт и текущие проблемы, а также проверить гипотезы.

Описание респондентов
Описание респондентов глубинного интервью
Гайд глубинного интервью
Гайд глубинного интервью
Кусочек расшифровки
Фрагмент расшифровки глубинного интервью

Выводы по результатам интервью

  • Пользователям важно получать обратную связь от наставника
  • Пользователям важно иметь возможность тонко настраивать под свои нужды основные функции приложения
  • Для пользователей достаточно важным фактором является визуальная составляющая приложения. Оно должно быть минималистичным, запоминающимся и ярким, с картинками и видео, описывающими мастер-классы и привлекающими к ним внимание

Проектирование

После анализа конкурентов и интервью с пользователями я собрала решения, которые хочу внедрить, и сформулировала на основе них Job Stories и User Stories. Истории помогут сфокусироваться на проблеме пользователей. На их основе создала User flow — он поможет структурировать данные и не упустить важные детали при проектировании приложения.

Job Stories
Job Stories приложения
User Stories
User Stories приложения
User Flow
User Flow приложения

Макеты

Пожелания заказчика к визуальному стилю приложения были такими: оно должно быть современным, минималистичным, с использованием ярких цветов и привлекательных графических элементов. Главное, чтобы получилось современно, свежо и с крупной воздушной типографикой.

Макеты главного экрана приложения
Макеты поиска и фильтров
Макеты карточки мастер-класса
Анимированный прототип приложения
Макеты прямой трансляции
Макеты дополнительных разделов приложения
Макеты статей, видео, избранного и профиля

Юзабилити тестирование

Я попросила респондентов пройти тестирование, чтобы выявить слабые места в юзабилити. Основным заданием было найти и зарегистрироваться на МК, просмотреть трансляцию и оставить оценку. Второстепенные сценарии: найти избранное, историю пройденных МК, прогресс, оповещения и настройки. Попросила озвучивать вслух все свои действия и мысли.

Результаты оценивала по таблице
СценарийГипотезаКритерий успеха
1. Регистрация в приложенииПользователь понимает, что зарегистрироваться можно как по номеру телефона, так и с помощью почты и соцсетейПользователь без проблем прошёл регистрацию
2. Поиск МКПользователь понимает, что искать МК можно как в строке поиска, так и с помощью фильтровПользователь нашёл удобным для себя способом нужный МК
3. Регистрация на МКПользователь сможет зарегистрироваться на указанную дату и времяУ пользователя не возникло проблем с регистрацией
4. Просмотр трансляцииПользователь понимает, что для участия в трансляции ему нужно нажать на кнопку «Join the broadcast»Пользователь нажал на кнопку «Join the broadcast» для участия в трансляции
Пользователь понимает, что он может писать комментарии и отправлять реакции во время трансляцииПользователь заметил инпут для комментария и иконки с реакциями
Пользователь понимает, что оставлять оценку и отзыв о МК не обязательноПользователь заметил кнопку «Skip»
5. Расписание и просмотр записанных МКПользователь без проблем найдёт раздел с расписаниемПользователь перешёл во вкладку «Learn»
Пользователь найдёт прошедшие МК и сохранённые трансляцииПользователь нажал на карточку с прошедшим МК
6. ИзбранноеПользователь быстро найдёт избранноеПользователь нажал на иконку сердца во вкладке «Learn»
7. ПрофильПользователь быстро найдёт прогресс и наградыПользователь нажал на аватар на главной вкладке
Пользователь поймёт, что по нажатию на фото профиля можно изменить имя и фотографиюПользователь нажал на фото профиля
8. ОповещенияПользователь быстро найдёт оповещенияПользователь нажал на иконку колокольчика на главной вкладке

Выводы

Основной сценарий понятен пользователям и не требует существенных изменений. Дальнейшие улучшения стоит сосредоточить на второстепенных сценариях: сделать заметнее переход в избранное, упростить поиск прошедших мастер-классов и записей трансляций, а также предусмотреть возможность скрывать комментарии во время эфира, чтобы они не перекрывали видео.

Итоги проделанной работы

Мне удалось эффективно организовать работу команды дизайнеров, что позволило улучшить процессы и скоординировать усилия. Кроме того, я глубже изучила паттерны навигации в мобильных интерфейсах, мои решения были подтверждены результатами пользовательских тестов.